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《遗忘国度之神๰秘徽章》

设定

“宿命”游戏实行注册实名制,每人只能注册唯一的id,注册id与世界银行帐号挂钩。上线验证指、纹脑波与虹膜。

东方服务器游戏背景为蜀山剑侠,西方服务器游戏背景为被遗忘的国度,本设定只包含遗忘国度部分。

十大种族:

人族、野蛮人、精灵、卓尔、矮人、灰矮人、半身人、地底侏儒、兽人、半兽人。其中卓尔、灰矮人和地底侏儒是地底种族๣。

基本职业:

法师、术士、祭祀、吟游诗人、战士、圣骑士、武僧、盗贼、德鲁依,三个种族๣特殊职业为精灵弓箭手、卓尔武士、野蛮人狂战士。

基本属性:

力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,隐藏属性:幸运

“宿命”游戏时间与现实为5:1,现实中上线时间最长为18๖小时,过时系统强制ๆ下线。

钱币兑换比例为1金币๥=100银币๥=1้0000่铜币=1世界币。

遗忘国度地图为被遗忘的国度中ณ的费伦大陆以及周边海洋、屿,分为地表世界ศ与地下世界两部ຖ分。在遗忘国度中建立新人与其他流行网游有些不同,并不是给出一组平均数字然后将剩余点数加于其上,也不是扫描玩家本人身体素质给出各项数据,而是按照龙与地下城的传统规则ท掷骰子决定。新建人物之时,除了隐藏的幸运属性之外,不论什么种族都有六项数据,力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,他们决定你在游戏中的各种表现。玩家投掷六次骰子,每把掷三个骰子,于是得到六组3到เ18之间的数据,便可以根据自己的喜好,将其一一指配给六种素质,如果你对结果不满,可以推倒重来,但是投掷机会只有三次,三次掷完仍然不满,就只好等待漫长的一周才能从新来过。决定了各项数值之后,仍然可以将每个数字上下调整一个单位,但是数目总额不能ม改变。

技能与技能点:

每个ฐ职业均有自己的本职技能,学习技能不但需要技能书,还需要相应的技能ม点数,如果希望将某项技能ม升到高级,还要先把熟练度达到100%,然后再次付出要求的技能ม点数,级数与所需点数相等。人物升级可以获得技能点,而获得的点数取决于你的职业和智力值而非种族,不过人族比较特殊,具有多才多艺的天赋,可以每级多得一个点数。在智力过12、17、22、29时,玩家每升一级可以分别得到1、2、3๑或者4个额外的技能点数,称为智力修正。10级之前不能就职,每升一级获得一个技能点,一转之后根据职业的不同确定玩家每级获得的技能ม点数,而在一转之ใ时直接获得4倍的每级点数。

“宿命”的技能等级系统中可以看到เ龙与地下城的痕迹,其实这也是吸引玩家的一处卖点,不过龙与地下城中真正的生存技能已经都被游戏公司取消了,比如说什么爬树游泳烧烤的,你知道怎么เ做就是会,不知道就是不会,系统决不会单独告诉你领ๆ悟了什么攀爬本领或者吃饭本领。

在“宿命”之中技能和属性是密不可分的,玩家获得基本属性之后,每升5级可以再次获得一个属性点,属性数据达到要求后才可以学习并且使用某些技能,而每项技能都有它的决定性属性,比如无声移动,也就是潜行的效果就取决于敏捷,而感知决定了它们的对抗技能侦察的效果。

体质代表体力和生命的基数,玩家每升一级增加生命法力上限各1点,与种族职业无关,每加一点体质,体力和生命上限都增加一个确定的数值,hp=体质&#2๐15;生命系数,只是由于种族和职业的不同,成长系数也不相同。比如人族的生命成长系数为ฦ6,法师调整-2,那么人类法师๲每加一点体质,生命上限提高4点,而盗贼调整为0,那么加1体质长血6๔点。如果一个50级的人族法师体质为8๖,hp就是814&#21้5;8๖+50่-1。黑暗精灵生命系数也是6,卓尔武士调整+2,因此一个卓尔武士在50级时体质14,生命就是161。如果玩家进阶,职业带来的调整就可能生变化,生命调整取两种职业中较告的那个,比如那ว个卓尔武士到达50级时申ã请进阶成为刺客并且成功,级别就是50่级卓尔武士1้级刺客,可是刺客的生命调整为0่,于是仍按照ั卓尔武士的+2调整计算,可是如果进阶红路放逐者,调整值为+4,那么เ就取这一调整,不过,进阶后升级得到的技能点数以进阶职业为准,比如卓尔武士升一级得到4+智力调整,进阶黑暗卫士,今后升一级只能得到2+智力调整了。智力影响mp和法术威力,对mp的影响与体质影响hp同理,只是职业对mp的影响权重过种族๣。

各族生命和法力系数分别为:人族62,野蛮人80่,精灵53๑,卓尔6๔3,矮人70,灰矮人70่,半身人41,地底侏儒5๓1,兽人80่,半兽人7๕1้。

各项职业对生命的调整为:法师、术士-2,精灵弓箭手、祭຅司、盗贼、吟游诗人0,德鲁依、卓尔武士+2,战士、圣骑士、武僧+4๒,野蛮人狂战士+6๔;对法力的调整为:野蛮人狂战士0,武僧、盗贼、战士+2,圣骑士、精灵弓箭手、卓尔武士+3,祭司+4,吟游诗人+5,术士+6,法师๲+7๕

学习技能,佩带装备甚至进阶都要求一定的敏捷、智力与力量,它们代表什么不必赘述,是大部分技能的决定性属性,此外,力量值是玩家在战斗ç中可以使出的最大力量。战斗职业者的力量影响伤害,是装备使用的条件,同时所有职业者的力量影响体力。敏捷是影响人物动作快慢的主要因素,影响动作频率,也是装ณ备使用的条件。装备使用的要求有多种,当然也๣不一定都出现,除了力量、敏捷外,还可能有进阶情况、等级等。相比之下,体质、感知与魅力只对少数的技能起决定性作用,比如感知的聆听、侦察和魅力的驯服动物。另外力量还决定负重能力,负重过力量限制则各种度下降,体力下降度增加,体力会在运动中下降,降到零后只能以缓慢动作行动,休息可以恢复体力,服用体力药剂则可以快恢复。幸运关系掉宝率,魅力关系到เ与np9p&#ี99;对玩家的态度。

“宿命”中ณ没有命中ณ率与闪躲率一说。出手一招是否奏效完全取决于双方身手与反应,只看是否击中,是刺๐刀见红的搏斗ç。只能说,敏捷高对躲避对手攻击有帮助。

各种职业都有自己擅长的武器和防具,各职业本职技能和该技能的决定性属性以及擅长器具为其中采集为人人都可以掌握的大众技能:

法师:专注体质,制作智力,文书解读智力,知识〖所有包括魔法、物理、历史、宗教、自然、贵族๣、地理和神๰秘知识等8个方面,学习它们需分别耗费技能点〗智力,专业感知,法术辨识智力。擅长木棒、匕、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

术士:唬骗魅力,专注体质,手艺智力,知识〖神秘〗智力,专业感知,法术辨识智力。擅长所有的轻武器,不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施ๅ展具有姿态成分的法术时失败。

吟游诗人:估价智力,唬骗魅力,专注体质,手艺智力,文书解读智力,交涉魅力,易容魅力,收集信息魅力,躲藏敏捷,知识智力,聆听感知,潜行敏捷,表演魅力,专业感知,辨识法术智力,使用魔法装置魅力。擅长使用所有轻武器,再加上长剑๳,细剑,闷棍,短剑,短弓,除塔盾外所有盾牌和轻甲â,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿ู态成分的法术增加法术失败的可能ม

祭祀:专注体质,手艺智力,交涉魅力,医疗感知,知识〖神秘〗智力,知识〖历史〗智力,知识〖宗教〗智力,专业感知,辨识法术智力。擅长使用所有轻武器除塔盾外所有盾牌和铠甲

德鲁依:专注体质,手艺智力,交涉魅力,驯养动物魅力,医疗感知,知识〖自然〗智力,聆听感知,专业感知,骑术敏捷,辨识法术智力,侦察感知。他们拒绝金属,擅长木棒,匕,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身后他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击爪抓,咬或者其他诸如此类。此外德鲁๥伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲,皮甲和革甲和处理的木制盔甲。德鲁伊还擅长使用盾牌除了塔盾,但是只能使用木制盾,穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或自然能力或职业类法术

圣骑士:专注体质,手艺智力,交涉แ魅力,驯养动物魅力,医疗感知,知识〖贵族〗智力,知识〖宗教〗智力,专业感知,骑术敏捷。擅长所有轻武器、重武器、所有盾牌和铠甲

盗贼:估价智力,唬骗魅力,手艺智力,文书解读智力,交涉魅力,解除装置智力,易容魅力,伪造智力,收集信息魅力,躲藏敏捷,威แ吓魅力,知识〖地理〗智力,聆听感知,潜行敏捷,开锁敏捷,表演魅力,专业感知,搜索ิ智力,手上功夫敏捷,侦察感知,涂ิ抹毒药智力、使用魔法装置魅力,设置陷阱敏捷,绳技敏捷。擅长所有的轻武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑和轻甲,不擅长使用盾牌。

战士:手艺智力,驯养动物魅力,威吓魅力,跳跃力量,骑术敏捷。擅长所有的轻武器和重武器以及所有铠甲和盾牌

武僧:专注体质,手艺智力,交涉魅力,躲藏敏捷,知识〖神秘〗智力,知识〖宗教〗智力,聆听感知,潜行敏捷,表演魅力,专业感知,侦察感知。擅长使用木棒,弩,匕,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器但不擅长使用任何盔甲或盾牌

野蛮人狂战士:手艺智力,驯养动物魅力,威吓魅力,聆听感知,骑术敏捷。擅长所有轻武器、重武器、除塔盾外所有盾牌和轻、中ณ铠甲

精灵弓箭手:手艺智力,聆听感知,专业感知,侦察感知,潜行敏捷,交涉魅力,躲藏敏捷,专注体质,文书๰解读智力,解除装置智力,易容魅力。擅长所有的轻武器和所有类型的弓,再加上细剑、短剑和轻甲â,不擅长使用盾牌

卓尔武士:侦察感知,潜行敏捷,交涉แ魅力,躲藏敏捷,专注体质,文书解读智力,解除装置智力,易容魅力,手艺智力,伪造智力,威แ吓魅力,聆听感知,搜索智力,骑术敏捷。擅长所有的轻武器和手弩以及轻甲

本职技能也可以称为大众技能,玩家也可以学习不属于自己้本职技能的技能,只是需要多花一倍的技能点数。某些技能存在对抗技能,比如潜行的对抗技能ม为聆听,而易容和躲藏的对抗技能都是侦察。

除了这些大众技能ม,各职业还要一些专门的职业技能ม,随着等级的提升可以逐渐掌握,玩家每升10่级可以在选单里任选一项,专有技能的获得和升级也要求玩家花费技能点购买:

法师:快施法、魔宠、制ๆ作卷轴、法力强效、法术精确、学派专精分为1้2项,各种元素法术的专精需要分别学习、法术默、暖气快恢复mp。

术士:魔宠、法力强效、学派精确、法术穿透、调制药水、强效召唤、暖气

吟游诗人:魔宠、学派专精、暖气、逸闻知识增强鉴定几率,一个鉴定师鉴定某一物品三次仍然失败,那ว么他升级鉴定技能之ใ前无法继续鉴定这个ฐ物品,而一个物品连续三次未能鉴定成功〖这三次鉴定可以出于不同鉴定师之手〗,一个ฐ月之内无法再次鉴定、吟唱吟唱不同的歌曲,制造的魔法效果也不同

祭司:神祗、领域、领域法术、神恩、圣疗、勇气之光、神佑、暖气,祭祀是个最复杂的职业,因为ฦ每个ฐ神祈的祭祀都有不同的特长,比如蛛后罗斯的祭祀可以使用蛇鞭,单体战斗力强大,而不少神灵的祭祀เ都擅长驱散亡灵,蛛后祭祀却没有这个能力,等等,上面所列ต的专有技能是祭祀的通用技能。

战士:冲撞成功后可将对手撞开并造成对手眩晕,被闪开则ท无法迅收住脚๐步,无຀论面对什么เ兵器都会义无反顾的冲上前、重击出后无论集中与否自己้都将出现半秒钟僵直、盾击、听风辨位、闪避、战斗施法、双手武器、武器专精、卸除武器、武器防御、双武器防御、顺势斩击倒对手后继续攻击旁边的对手、穿透箭、魔法箭、快射击

盗贼:偷袭对方无防备时进行攻击有攻击力加成、陷阱感知、灵巧手指、隐秘增加藏匿技能隐蔽性、多重射击、闪避、盗窃

德鲁๥依:动物伙伴、野性认同、穿林、无຀踪步自然环境下、野性变身、毒免疫

武僧:感知换力量、震慑拳、疾风连击、斗气击、混元体医疗自身、遁术每天一次、天语通、空灵体、凡入圣变身成为魔法生物。

圣骑士:重击、盾击、侦测邪恶、破邪斩、神恩、圣疗、勇气之光、神佑、驱散亡灵、获得神圣魔法少量、特殊坐骑强壮而且忠诚、武器专精、骑乘射击、冲刺

精灵弓箭手:多重射击、精准射击、快射击、听风辨位、穿透箭、魔法箭、召唤女武神、陷阱感知、闪避

野蛮人狂战士:狂暴、猛力攻击攻击后自己僵直05秒、旋风砍过程中无法防御、武器专精、陷阱感知、加强防御、

卓尔武士:偷袭、陷阱感知、隐秘、听风辨位、闪避、战斗施法间隔变短、双手武器、武器专精、武器防御、双武器防御。

生活技能有采集、挖掘、打铁、剪裁é、经商、鉴定,制药七项,称号分为初级、学徒、高手、大师、宗师๲五样,其中有的技能效果还与自身属性、技能有联系,又以鉴定最复杂。比如说鉴定写满天书的羊皮纸不但需要相称的鉴定技能,还需要一定级别ี的文字解读和解析咒文能力;鉴定神秘物品需要“神秘知识”或“历史知识”;鉴定魔法物品需要相应的魔法知识和伪造技能需要伪造术不是为了作伪,而是为了看破伪造,因为ฦ这个技能也是其本身的对抗技能,而估价技能高则可以得到准确的价位等等。如果你想装ณ备一件未知物品,只要条件达到该物品白板级装备的使用要求,未鉴定物品也可以装备,只要达到同番茄白装ณ备使用条件,但是不能挥应有的作用而只能ม当作白装备使用,而如果你达到了装备本身的使用要求,则可以挥其效力,只是你无法知道你装备的物品到เ底有什么เ属性,因此难以挥其作用,比如若是戴上了加技能的装备,使用者因为不知道加了什么,绝对无法运用。已๐经鉴定过的装ณ备,如果玩家没有达到เ使用条件但是达到该型号白装备的使用条件如力量敏捷,仍然可以使用,但是也๣只能挥出白装备的作用。附带说一句,加技能的装备,不论加的是否专门的职业技能,如果使用者没有练就这个技能ม,那么自动获得该技能1级,但即使熟练度到达100%也๣不能升级这种技能,也๣就是说穿了增加不属于自己้职业专有技能的技能装备,可以跨专业使用该技能。

所有技能,无论大众专业还是生活,最高10级,生活技能的升级不需要技能点,只要熟ງ练度练满1้00%即可,但是它的称号不仅仅由技能等级决定,还要求进行特殊操作,也等于是完成任务。比如打铁称号想从初ม级升为学徒,需要能够独立打造一把白装ณ备,而鉴定技能想从大师升为宗师๲,除了要掌握至少四门鉴定技巧和鉴定技能达到10级以外,还必须ี成功的鉴定一件神器,但是即使不取得称号,技能也可以升级。练习生活技能达到เ某些标准,比如称号和素质,则可以习得进行某些高级操作,比如掌握了某些高级魔法的玩家晋升大师级铁匠,就可以制造魔法武器及防具、制造权杖、制造法杖,成为宗师后可以制造奇物,而任意玩家在手艺技能达到要求后都可以在铁匠称号高于高手的情况下锻造饰,等等。此外,将生活技能练到宗师级,除采集外可以加一点属性,挖掘加体制ๆ、打铁加力量、剪裁加敏捷、经商加魅力、鉴定加智慧,制药加感知。

九系法术:元素า法术、塑能法术、召唤法术也称咒法、预言法术、变化法术、精神法术、空间法术、亡灵法术、神圣法术

生成新人时各种族๣都有自己้的特色,对属性、技能ม有调整。人族多才多艺,每级多得一个技能点,没有属性加减,移动度普通。

野蛮人体质+4、力量+4,战斗职业野蛮人可以本职技能ม点数购买双手武器、双武器防御技能,种族天然技能战嚎:嚎叫回复体力、战吼暂时增加生命、法力上限、大叫暂时增加力量、敏捷,狂暴效果与战壕效果不可叠加,战嚎技能ม需花费技能点数购买,移动度快,未穿重甲时移动度加快10่%~30%,获得自然抵抗技能,随技能等级的提升增加对魔法的抵抗注:魔法抵抗仅指对元素า魔法的抵抗力,其他七系魔法并不包含在内,以后不作说明,如精神๰魔法抵抗,均与此相同。另外玩家从不同渠道如不同装ณ备、技能等处获得的魔法抗性的叠加效果不是累็加,而是剩余加成。例如某位野蛮人玩家有一件抗魔20%的装备,自然抵抗加抗魔20่%,那ว么魔法抗性是20%+80%×20่%=3๑6๔%,再得一件加抗火50%的装备,其余抗性不变,抗火提高为36%+64%&#2๐15;5๓0%=68%。

矮人体质+ใ2、魅力-2๐,具有黑暗视觉,打铁技能+2级、挖掘技能+1级,熟悉岩石,擅长斧类武器,对抗高大生物冲撞身体太矮且下盘扎实,对毒素า和各种法术增加抗性20%,对兽人和地精类生物攻击力加1้0%,移动度缓慢。

灰矮人体质+3๑、魅力-2、力量+1,具有红外线视觉,打铁技能+2级、挖掘技能+1级,熟ງ悉岩石,擅长斧类武器,对抗高大生物冲撞,阳光下身体素质和技能削弱30%~50%,抗毒+40%,移动度缓慢。

精灵敏捷+ใ2,体质-2๐,对催眠魔法免疫,具有昏暗视觉,擅长长剑,细剑,长弓包括复合长弓,短弓包括复合短弓,聆听,搜索,侦察技能上升2级,魔法抗性随等级提升增长03๑%每级,如果选择法师为职业,额外获得一个ฐ专有技能ม,移动度普通。

卓尔精灵敏捷+2,感知+1,智力+1,魅力-2๐,具有红外线视觉,对催眠魔法免疫,具有黑暗特性,隐藏类技能大众技能的潜行、藏匿以及进阶职业的技能和法术,比如刺客的影藏技能、隐身法术等上升2级,阳光下身体素质和技能削弱30%~50%。根据身份不同获得不同的种族天然法术,平民武士具有妖火、黑暗结界,男性贵族具有妖火、黑暗结界、浮空术不是飞行术,只能慢慢向上飘起来、浮光术、侦测魔法,女性祭司具有浮光术、妖火、黑暗结界ศ、浮空术、侦测魔法、侦测谎言、鹰眼术、暗示ิ术、驱魔术。这些天然法术是卓尔精灵特有的法术,如果玩家身份不够尊贵,则不以天然法术的形式出现,需要完成任务,得到家族奖励,然后花费时间练习才能使用,与法师学习法术形式相同,与职业无关。魔法抗性随等级提升增长0่4%每级。移动度普通。

半身人敏捷+ใ2๐,力量-2๐,潜行、聆听、手艺技能上升2级,使用投掷类武器准确性增加,擅长制作饰,如果选择盗贼为ฦ职业,额外获得一个ฐ专有技能,移动度缓慢。

地底侏儒体质+2,具有红外线视觉,挖掘技能+2级,获得种族๣专有技能探矿术,阳光下身体素质和技能ม削弱30%~50%,移动度缓慢。

兽人力量+4,体质+4,智力-2魅力-2,具有黑暗视觉,移动度快,驯养动物与聆听技能ม上升2๐级。

半兽人力量+2,体质+2,魅力-2๐,具有黑暗视觉,使用投掷类武器准确性增加,移动度普通。未穿重甲时移动度加快10%~30%,驯养动物技能ม上升2级。

职业专有被动属性作为效果永远伴随,无法主动使用,称为ฦ被动属性:

德鲁依:穿越树林不受地形影响。

术士:瞬时施法,不需吟唱。

祭司:领域带来附加本职知识技

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遗忘国度之神秘徽章