遗忘国度之神秘徽章第3部分阅读(1 / 2)

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种能量生成万物,它们是地、水、火、风,正能量和负能量。

主物质位面是基本平衡的,各种元素和能量都有存在。每个内层位面由á一种元素า或能ม量主导,其它位面可能具有多种多样的元素特性。很多位面是没有元素或能量特性的,只有在拥有相关特性的情况下,位面描述中才会特别提到这一点。

气元素主导:绝大部ຖ分是开放的空间,这种位面上只有很少量漂浮的石块或者其他元素。它们通常拥有可呼吸的大气层,虽然也可能有酸云或者毒气。地系生物在此会感到不适,因为这里很少有自然的大地给它们联系,不过它们并不会受到เ实际伤害。

地元素主导:这类位面大部分是固体,旅行者如果不能找到เ一个洞窟或者空||穴,就会有窒息的危险。更糟的是,没有钻地能力的生物会被困在土中,必须自己้挖洞出去每回合5尺,气系生物在此会感到不适,因为ฦ这些位面非常紧密,让它们有被禁锢的恐惧感,但除了移动上的困难以外,它们并没有别的不便之处。

火元素主ว导:这种位面由不需要燃料的持续火焰组成,火元素主导位面对于主ว位面生物是极其危险的,对火没有抗性或者免疫力的话,将会被很快烧死。

无຀保护的木头、纸、布๧或者其他可燃物质会立即开始燃烧,那些穿着可燃衣服的人也๣会被烧到。此外,生物每轮会受到3d10的火焰伤害,水系生物在火元素า主导位面上会感到เ极其不适,那些由水构成的生物每轮会受到双倍伤害。

水元素主导:这种位面大部ຖ分是液体,来访者如果不能在水中呼吸,又没有及时找到有空气的地方的话,多半会被淹死。火系生物在这里会感到极其不适,由火构成的生物每轮受到1้d10่伤害。

正能量主导:这种位面有着丰富的生命特征,正能ม量主导分为弱正能ม量主导和强正能ม量主导两类,弱正能ม量主导对生命来说,是一个ฐ狂欢的地方,由于充斥空间的正能量的缘故,一切生命的表现都更加强烈。光线更加明亮,火焰更加炽热,噪声更加嘈杂,连情感也更加剧烈。所有生物在这里都会获得快医疗2๐点的特异能ม力。

强正能量主导走得更远,由于四周的强烈光芒,生物在强正能ม量主导的地方แ必须通过dc15๓的强韧豁免否则目盲10轮。普通生物在这里会获得快医疗5点的特异能力。如果生命值已满,它每轮获得5๓点出最大值的临时生命值,这些生命在离开强正能量主ว导位面后1d20轮之内消เ失,但是,拥有出最大生命值的生物每轮必须通过d&ุ#99;20的强韧豁免,失败的话体内的能ม量将会爆炸,该生物将被杀死。

负能量主导:这种位面广大而空虚,它会吸取穿越者的生命力,它们显得偏僻,色彩黯淡,鬼魂在其中ณ出没,风中充满死者微弱的呻吟。与正能量主导位面一样,负能量主导位面分为ฦ强弱两类,在弱负能量主导位面中,生物每轮受到1d6点伤害,一旦生命值下降到0,它们就化为尘埃。

强负能ม量主导位面的环境更加严酷,生物每轮必须通过d&#ี99;๙2๐5的强韧豁免,否则将失去一个等级,当失去等级数等于其原有等级或生命骰时,生物会死去,变成鬼魂。死亡防护death9ard法术可以防止负能ม量位面的伤害和能量吸取效果。

阵营特性某些位面有着特定的阵营倾向,该位面的大部分住民有着与位面相应的阵营,甚至强力的生物如神祗也是一样。对立阵营的生物在这些位面与其原住民或环境交互时将会比较麻烦。

阵营特性影响到เ社会关系,与大多数人阵营不同的角色生活会更加困难。

阵营特性包括两个成分:先是道德善恶与伦理守序或混乱,一个位面可能拥有道德倾向,或伦理倾向,或者两者兼有。其次,道德或伦理倾向可能是轻微的,也可能是强烈的。

善良邪恶阵营:这些位面在善恶之战中选择了其中一方,任何位面都不可能同时拥有善良和邪ิ恶倾向。

秩序混乱阵营:对这些位面及其居民来说,秩序与混乱的对立才是主要问题,任何位面都不可能同时拥有秩序和混乱倾向。

每种道德伦理倾向都有一个描述符,“轻微”或者“强烈”,以表示其影响在该位面的强烈程度。

轻微倾向:在轻微倾向的位面上,对立阵营的生物在所有基于魅力的检定中遭受-2减值。

强烈倾向:在强烈倾向的位面上,所有不同阵营的生物在基于魅力的检定中遭受-2๐减值,基于智力与知觉的检定也是一样。

道德与伦理两方แ面倾向的不利影响可以叠加。

中立倾向:轻微中立阵营的位面对任何人都没有不利影响。主ว物质位面被认为ฦ是轻微中立阵营的,但在某些地方,善良或邪恶,秩序或混乱可能会高度集中。

强烈中立阵营的位面站在其他所有道德与伦理阵营的对立面:善良、邪ิ恶、秩序或者混乱。与适应和接受其它观点相比较,这些位面更重视的是阵营间的平衡。和其它强烈阵营倾向的位面一样,强烈中ณ立阵营的位面对非中ณ立阵营生物的智力、知觉和魅力检定有-2减值,这种阵营检定共有两次一次是秩序混乱ກ,另一次是善良邪恶,所以中立善良,中ณ立邪恶、守序中立和混乱中ณ立的相关检定遭受-ๅ2减值,而守序善良,混乱善良、守序邪恶和混乱邪恶的相关检定遭受-4。

魔法特性位面的魔法特性描述了魔法在该位面上效果与主物质位面的差别,一个位面上的某些特定地点例如那ว些在神祗直接控制下的地区魔法特性可能和其它地区不同。

普通魔法:这一特性意味着所有法术和自然能力正常生效,除非特别说明,所有位面都拥有正常魔法特性。

野魔法:在野魔法特性的位面上,法术和自然能力的效果会完全变化,有时会很危险。在这些位面上使用任何法术和类法术能ม力都有可能出错,施法者必须通过等级检定dc15๓+法术的有效等级才能让魔法正常运作,对于类法术能ม力,使用生物的hd或等级进行施ๅ法者等级检定,使用类法术能力的等级决定检定dc。检定失败意味着有奇怪的事情生,投百面骰,查下表决定结果:

d%effec๙t01-19法术反作用于施法者身上,如果该法术无法影响施ๅ法者,它会直接失败。

20-23施ๅ法者脚底下出现一个15尺直径,10尺施法者等级深的大坑24๒-27法术失败,但雨点般的小东西从鲜花到烂水果会朝施法对象抛掷过去,击中后就消เ失,持续1轮。这段时间内对象处于盲目状态,必须通过dc๗;15๓+ใ法术等级的集中检定才能正常施法。

-3๑1该法术影响随机的对象或地区,在法术射程范围内随机选择对象或地点作为目标。投1d8,从南开始反时钟计算方แ向。投3d6,得到的结果对近程法术乘5尺,中程乘20尺,远程乘8๖0尺以决定射程。

32๐-35๓法术正常生效,但原料不消耗,法术不从记忆中ณ清除法术位或预先准备的法术可以再次使用,物品充能ม不损耗,也不记入物品或类法术能力的使用次数36-39法术无效,施法者周围30尺内所有人无论友敌受到“治疗heal”法术的效果。

40-43法术无效,施法者周围30尺内出现“深度黑暗deeperdaທrkness”和“沉默silenc๙e”效果,持续2d4轮。

44-47法术无效,施法者周围30尺内出现“反重力reversegravity”效果,持续1้轮。

48-51法术生效,但施ๅ法者周围出现彩色光芒1d4轮,视作豁免dc1้0+法术等级的光尘术glitterdust效果。

52-5๓9什么也不生,法术无效,但原料é消耗,法术或法术位消耗,物品充能和使用次数也被消耗。

60-71什么也๣不生,法术无效,但原料不消耗,法术不从记忆中清除法术位或预先准备的法术可以再次使用,物品充能不损耗,也不记入物品或类法术能力的使用次数。

72-98法术正常生效99-100法术效果强烈,对该法术的豁免遭受-2๐不利,法术被极效化如同使用法术极效专长,已๐被极效化的法术不受影响。

阻碍魔法:这种位面上某些法术或类法术能力会变得难以施展,这经常是位面自然环境妨碍的结果。要使用被妨碍的法术,施法者必须通过dc๙20+法术等级的法术辨识检定,如果检定失败,法术不会生效,但仍会消耗掉准备好的法术或法术位,若检定成功,该法术正常生效。

强化魔法:这种位面上某些法术或类法术能ม力会比主物质位面更容易施ๅ展,或者效果更加强大。

这种位面上的原住民知道哪些法术或类法术能力会被强化,但其它位面来的旅行者则可能需要自己现这一点。

如果一种法术被强化,它施展时被添加特定的魔效果,但不改变原有法术位。施法者施展被强化的魔法时被认为已学会相应的魔专长,但这里的原住民施法者如果想在其它位面使用魔专长的话,它必须通过正常途径学会这些专长才行。

限制魔法:这些位面上只能施展指定的法术或类法术能力。

可以限制生效的范围包括特定的学派或子学派,特定的描述符,或特定等级或者这数者的叠加,不满足这些限制的魔法将不会生效。

死魔法:这些位面完全没有魔法存在,死魔法位面在各方แ面的表现都等价于一个“反魔法场aທntimagic๙field”的效果。预言系法术无法探测到死魔法位面的目标,施法者也不能使用传送或其它魔法出入该位面。这个“禁止魔法”规则ท的唯一例外是那些永久性的位面传送门,它们可以正常运作。

位面间的互动分离的位面:两ä个位面完全分离,既不互相交迭,也没有直接连结,就像在不同轨道上的行星一样。唯一互相到เ达的方แ法是通过其它位面。

相连的位面:在某些位置相互接触的两个位面是相连的。在接触处存在着连结,旅行者在此可以离开一个ฐ世界进入另外一个。

并存的位面:如果两个ฐ位面在任何地方都可以建立连结,这两个位面就是并存的。这些位面互相之间完全交迭。在位面的任意一处都可以与其共存位面建立连接。在其中一个ฐ位面穿行时,看到เ其共存位面的情景并与之互动经常是可能的。

分层位面

“无限”可以被分解为许多更小的“无限”,位面同样也可以分为ฦ多个较小的相关位面。这些层实际上是互相分离的存在之位面,每层都可以有自己的位面特性,各层之间通过大量位面传送门、自然漩涡、通路和变化的边界来互相连接。

其它地方访问某个分层位面的情况通常在一个ฐ特定的层生:该位面的第一层。它有可能是最顶层,也可能是最下层,根据不同位面而有不同。大部分固定的交界点比方说传送门和自然漩涡都会指向这一层,因此它就成了通向其它层的通道。“位面变换planeshift”魔法也同样会把施法者带到该位面的第一层上来。

各位面描述主物质位面thematerialplane

主物质位面是大多数宇宙的中心,它所谓“正常”的定义。

主物质位面有如下特性:·普通重力·普通时间·可变形态·无元素或能量特性但特定的地区可能有这些特性·轻微中立阵营·正常魔法以太位面theethereaທlplane

以太位面与主物质位面经常还有其他位面共存,主物质位面对于以太位面是可见的,但它的影像看起来微弱而不清晰,颜色互相混杂,而物体的边界也会模糊失真。

虽然从以太位面可以看到เ主物质位面的情形,但对于主物质位面而言,以太位面通常是不可见的。一般来说,以太位面的生物无法攻击主物质位面的生物,反之ใ亦然。对于主物质位面者而言,以太位面的旅行者是不可见的虚体生物,并且,绝对静默。

以太位面很少建筑或障碍物存在,不过仍然有着属于它自己的居民,其中包括那些以太旅行者ethereaທltravelers,对于那些在雾中穿行的人们而言,此处游荡的鬼魂乃ี是一大威胁。

以太位面有着如下特性:·无重力·可变形态,虽然这个位面可供变化的对象并不多。·轻微中立阵营·正常魔法:法术在以太位面正常生效,但它们不能和主物质位面相互影响。唯一的例外是拥有“力场forc๙e”描述符的法术与类法术能力以及能够影响以太化生物的防护法术。主ว物质位面的施法者必须ี拥有某种手段能够探测到以太位面的敌人,然后才能ม对他们施展法术。当然,虽然可以从主物质位面使用力场法术攻击以太化的敌人,反过来却是不可能的,任何魔法攻击都不可能穿越以太位面攻击主物质位面,包括力场攻击在内。

阴影位面planeofshado9

阴影位面是一个散着幽暗光芒的地方,它与主ว物质位面相互连结并且共存,就像以太位面一样,阴影位面和主物质位面是交迭的,因此,一个位面行者可以借助阴影位面来快穿越遥远的距离。

阴影位面与其它位面也有连结,通过正确的法术,角色可以利ำ用阴影位面访问其它世界。

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