第十五章 退敌策略(1 / 1)

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仔细看了一下,这家伙的物理闪避高的吓人,不少守卫的攻击居然直接穿过了他的身体,没能造成伤害。

众守卫给他腾出了空间,但也没有放松警惕。段岩快速的刻画着魔法阵,越是这种时候,越不能ม思考太多,不管有何危险,该做的做好就行,这是段岩多次战斗中ณ吸取的经验。你不能ม祈求对手的失误,只能让自己表现更完美,危险并不会因为你的担忧而减少一分。

幽魂的毒素า可以叠加,即使这些巨木守卫生命值极厚,也顶ะ不住幽魂的攻击,很快,便有巨木守卫被击败。

擅守弱攻,这就是木灵族的特点。面对着最为犀利的攻击种族亡灵,木灵处在了极大的劣势之ใ中。

听了古恩的介绍,段岩一时也๣没思路。询问了魔法阵的相关知识后,段岩继续刻画ฑ他的魔法阵。提高刻画ฑ速度,能够节省不少法力值,也๣能刻出威แ力更大的魔法阵。

亡灵的战争方式,就是不断的蚕食对手。这些低阶的骷髅战士,就是用来消耗对手的体力,随着骷髅实力的增强,对手会越来越感到เ绝望,当对手的防线开始崩溃时,亡灵海就会将对手吞噬殆尽。

“恩,我无法教导你力量上的成长,魔法阵也许是个不错的选择。”古恩说着,手中ณ便多了两本书。

段岩接过了古恩给的书本,选择了使用。分别是魔法阵构造基础学和光印术法阵。应该古木族的藏书๰。

合上了书本,段岩准备离开。只是离开之前,他想看看牧泽长老这里是否有他能够直接使用的书,也就是能够作为技能学习的书。

“我借你的书呢”

相对于战士而言,法师对于防御的追求确实少了不少。相对的,移速却显的更为重要。1้0่级之后,玩家就能ม获得的衣服和武器种类也多了不少。

目前最好的装ณ备也就青铜器,新า手村有团队击杀了野狐精英,出了一件双属性靴子。有成员将靴子的属性发到论坛上,不少玩家都进行了围观。除了基础移速外,额外多了一个1้的移速,廖胜于无。

有效攻击距离11้米,代表着实际可操控的攻击范围,多出的1米由那些要素决定,还需慢慢考证。移动施法就极为关键了,即便施法中移速会降低,但是也能够控制ๆ角色动作,可以一定程度上避免攻击伤害。

对于游戏中的很多数据,都需要有着相当进准的把握,这是一个高级玩家必备的技能。只有把握好战斗中的每个细节,才能有效的把控战斗ç的节奏。

快速施法既能提高吟唱效率,又能提高了法术的生成速度,可以作用于雷电术。

理论上雷电术属于召唤术的一种,和光刃有着本质的区别。光刃本质是自身的魔力引导光系元素的聚集,然后聚型而成。而雷电术则是消耗魔力,引导召唤雷电的生成。只是这样分类过于麻烦,之后统一根据魔法的作用而进行分类。攻击类法术被归为元素系。

法师并不是那么容易就能ม玩好,施法时间,施法速度,施法效率,攻击方式,攻击类型,等等一系列的东西全部都需要进行计算。实际上各职业都一样,无脑的玩法依旧ງfqxs会被人称呼为小学生,很久以前一直沿用下来的词汇。

段岩既ຂ练习远程刻画的同时,也没有放下用法杖刻๑画的练习๤。只有这样的双重练习,才能ม更为具体化的发挥魔法阵的作用。毕竟法阵每大一点,耗蓝量的提升都会极为ฦ显具。只有练习久了,才能ม自然而然的刻๑画出自己想要的结果,熟能ม生巧,这是一种必然,段岩目前๩做到的还是远远不够。

任务既然没有结束,亡灵肯定没有死心,这一次段岩提前做好准备,在营寨之ใ中各处,提前๩刻画ฑ好最大的魔法阵,保证最长的持续时间。

或许是亡灵学乖了,段岩并没见到亡灵来袭的气息,也就是天空的颜色没有改变。这种结果让段岩感觉到很麻烦。

等待的时间过长,只能说明一件事,亡灵在调集兵力。任务没有结束,也๣就代表亡灵的进攻还在继续,并没放弃这一场战争。

卫兵的说明打消เ了段岩的疑虑。看来昨天的突变,改变了任务的进程,此刻又出了新的任务。

跟随着卫兵的脚步,段岩一路山思索两种方案的利弊。

亡灵因为昨日的战争,力量被极大削弱后,调整了兵力结构,打算先分出部分兵力击溃前来救援的各族军队,再集合力量消เ灭木灵一族。

此时木灵族๣内因为ฦ两种方案产生了分歧,保守防御还是派兵增援,没有人能拿的定主意。所以卫兵被派来请段岩前去商讨,也就是选择任务走向。

这种时候不用考虑太多,一旦涉及到玩家可以选择的选项,肯定能ม够影响任务的进程,也就是他的答案就是木灵族๣最终的选择。

理论上现在增援,将联军接过了,肯定能直接完成任务。实际上却是无可用的部队,增援效果极差。

很明显,木灵族是盾,一旦这些盾卫加入联军的阵营,肯定会对战场造成极大的影响,前提是这些盾卫不会被敌人反过来剿灭。

这个问题并不是那ว么简单,它涉及的事情太多,如果有着一边倒的方案,根本就不需要他来参合,木灵族自己้就决定了。

救是肯定要救,具体是如何救的问题。按理来说亡灵军也๣就夜晚会出现,救援白天应该可以行军,那么唯一的可能就是援军的位置还比较远,得有几天的行程。

亡灵这一招不可谓不狠。段岩感觉有点能够理解,但还是有些问题不太明白,还得找到问题的关键点。

“空刃,昨日你立了奇功,挫败了亡灵的阴谋,现在我们需要出兵增援前๩来抗敌的联军,不知你有什么意见”

木灵族的会议也就几个人,女王加三个智者,再加一位公主。实际上5选3应该就能有了结果,不过现在变成了他任务的一环。

“亡灵为什么要剿灭我们”

段岩最为不懂的就是木灵族在亡灵心中的分量,或者说亡灵为何这么เ痛恨这个小族,损失如此惨重还紧盯着不放。

“因为我族战士极为强大,一旦ຆ同各族联合,就有能力将这些亡灵赶回冥域。”

兵种配合。确实,木灵一族只要配合上足够多的牧师,绝对能够一步一步推平亡灵大军。毕竟亡灵的消耗战也得对方แ会产生战斗损失,一旦木灵族加入,战损比就会发生极大的倾斜ฒ,亡灵族自然不愿意看到这种状况出现。

整理一下思路,联军派人过来增援,留下一部分保护木灵族,带走一部分木灵族战士,对抗亡灵,这应该是原先的剧本。

实际上按照ั之前的任务推演,只怕木灵族还没能ม等到援军的到来,就被亡灵灭族了。

这样一想,这个任务还真是深坑啊亡灵的目的就是为了不让木灵族和其他种族部队联合,出兵被围剿的几率在10่0。

救是死,不救是等死,唯一的可能性是联军击退亡灵,然后过来会合。不过想想就知道,没有木灵族๣卫士的帮忙,联军肯定过不来。

现在就变成了谁去死的问题๤了。常规战争中,这时候就说趁着士气高昂,出动出击,和援军对敌人形成围攻之ใ势。

游戏里有个ฐ麻烦,就是亡灵一族行踪诡异,这种方案根本就行不通。

“藏兵,正所谓兵不厌诈,连续分出小部队派出去混淆亡灵的视听。造成族内空虚和突围的假象,将亡灵的目光转过来”

段岩不知道这种东西他们能否接受。实际上他的可能选项ำ只有出兵和不出兵,具体结果并非他能控制ๆ。

“那ว你是赞成出兵”

果然,还是这种选项,所以说玩家有时候也๣很无奈,没有直接指挥权时,玩家只能做辅助作用。

“不是,我是说藏兵,只需要给亡灵一种可以进攻我族的假象就行。”

段岩开始准备玩些小手段,至于成不成功不是他能管的事,反正正常的出兵和留守选项ำ,最终也只会导致任务进程走向预设好的最终回合,也๣就是系统给他最后的考验。

其实段岩早就猜测最后的任务就是保护新า生的公主ว逃亡,成功任务成功,失败则任务失败,也就是任务的原走向。只是无意间的举动提早的破坏了剧情线,系统就又演算出新的结果。

游戏玩家大部ຖ分时间都是和策划进行智力上的角逐,只是现在的策划变成了系统本身而已。

现在段岩就是抱着一种态度,我不选,你爱怎么เ选怎么选。这就是通过不断的周旋๙,强制改变系统的思路,也就是虚拟世界的一种特殊玩法。逻辑转换,强制改变某些选项,从而影响任务结果。

实际上就是通过推测剧情模式的走向反向推演任务条件,从而破解任务中存在的难度。虚拟游戏中最为ฦ灵活的就是任务目的的一定性。

比如你击杀某一怪物为ฦ任务的条件,但是你提前击杀了任务怪物,那ว么任务应该算是完成了这里就存在逻辑问题。

为了避免这种状况出现,系统必须提前๩预ไ知,从而对这只怪物进行保护,或者认同任务完成的方式,直接给予奖励。

实际上这种东西很难平衡,因为玩家的想法不会被系统控制。越是想法怪异的人,可能越被游戏商讨厌,不少游戏的倒闭都离不开这些怪人。

虚拟游戏的自由á度想要控制在一定范围内,并没那ว么简单。所以游戏从来都不存在绝对的平衡。

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