游戏设定概要(1 / 1)

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游戏设定概论这些数据对于文章的理解有重要意义正文也有叙述,只是这里作为归纳游戏名:《末世轮回》一、职业四大普通职业:医生,杀手,jing察,平民平民可因为ฦ武器专jing不同细分为:剑๳士,枪舞,狂斧ร,神锤,刀客!七大特殊职业:风:风行者土:大地战士水:水祭司火:火术士雷:雷法师自然:牧师光:圣骑士七大特殊职业死亡会掉落相应元素法球,集齐3个就可以使一个普通职业转职为相应职业。也可以集齐5个使本身的普通职业进阶为新的职业,根据元素不同化为千变万化的职业。二、装备及怪物品阶设定从低到高依次为ฦ:灰石,黑铁,白银,绿珠,蓝ณ玉,黄金,紫钻๵,橙,鬼元,魔武,仙道,天威แ,下位神,中位神๰,无上神……装备部位:护甲â部位:头,肩,胸,腰,腿,脚๐,手,护腕,披风。另外:两个ฐ戒指,项链,武器,饰品,盾牌,特殊玩家默认为水壶。三、装备属xing分为:主属xing、副属xing、附加属xing、特效、特技、神技。主属xing:力量,耐力,体质,敏捷,魔力。力量:攻击力,撞击力。耐力:护甲体质:气血敏捷:攻击度,移动度。魔力:法术伤害,法术抗xing,魔法值。其他略。四、生活属xing:体力,活力,饥饿度!体力=出生基础值+ใ玩家等级,每3๑0钟消耗1้点,战斗消耗加倍,坐下休息体力每30分钟长1点,睡眠1小时恢复体力上限1้5๓%,体力低于10%觉得困倦,为0自动进入睡眠,直到体力回满!活力=出生基础值+玩家等级,每30่分钟็消耗1点,战斗消耗加倍,饮水,可恢复活力,1้0l恢复1点活力,活力低于10%,可觉渴感,为0่玩家昏迷,直到被动饮水,3天内没有饮水,玩家死亡!饥饿度=出生基础值+玩家等级,每30分钟消耗1้点,战斗ç消耗加倍,进食,可恢复饥饿度,根据进食食物不同,可获得不同恢复,饥饿度低于10%,可感觉饿,为0玩家昏迷,直到被动进食,7天内没有进食,玩家死亡!

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