游戏基本设定(2009429更新版)(1 / 2)

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强烈推荐:

游戏基本设定:

【一】职业系统:

1:按战斗ç方式的不同,游戏大概可分为俩大派系,分别是近战系和远战系。

近战系:战士,拳师,魔剑士,骑士,刺客,盗贼。

战士:手拿兵器,身穿铠甲,拥有强大近战伤害输出能力的职业。

8๖0级3转,在战士神殿选择职业方向时又被分为ฦ:高攻的狂暴战士;高敏的侠客;高防高血中攻血牛系的重盾守卫者。

拳师๲:把自身强大的力量作为武器,一旦近身,就会给敌人带来狂风暴风般的猛烈攻击。装备为轻装ณ,武器为拳套。是个中防中血中上敏高攻,是所有近战系职业里攻击最高的职业有一定的暴击几率加成。

8๖0级3转,按照ั攻击方式的不同可分为ฦ:用肉身格斗,讲究格斗技巧与瞬间爆力的武师;同魔剑๳士般把魔法与格斗技巧相结合,支持近、中距离攻击的破魔斗士。

魔剑士:手拿武器,身穿轻铠,度略๓高。虽然这是个把武技与魔法完美结合在一起的职业,但学而不精的魔剑士注定在攻击与防御俩方面都没太大的职业性突出。

80级3转,按人物自然属性的不同,在魔剑士神๰殿里又被分为:高伤害的炎火魔剑士;高敏的风暴魔剑士;冰封敌人,减缓对方แ度的冰锋魔剑๳士;防御在所有魔剑士里最高,只有近身战斗才能挥最大伤害的大地魔剑士;攻击中常带有特殊伤害,在所有魔剑๳士里攻击排第二,度排第二的狂雷魔剑士。

骑士:身穿厚重铠甲,身骑战马,喜欢在战场上热血冲锋,防高血高攻中敏低的职业。

80่级3转,因信仰的不同又被分为ฦ:高防高血高攻低敏的嗜血骑士;中防高血中攻,拥有治疗与各种战斗光环的光明骑士;高防中ณ血中攻,攻击中常带有毒素等诅咒、虚弱类特殊附加伤害的黑暗骑士。

刺客:隐藏在黑暗里的死神。低防低血中攻高敏的职业。

无其他分支。实在是太难想了,大家若有好的想法,欢迎与偶一起参详,参详

盗贼:擅长陷阱、偷盗、探查情报。低防低血中攻高敏的职业。

无其他分支。

远战系:元素า法师、亡灵法师๲、弓箭手、祭祀,召唤师。

元素法师:低防低血高魔的职业。按人物自然属性的不同,可细分为ฦ:火系魔法师,水冰系魔法师,土系魔法师๲,风系魔法师,雷系魔法师。

亡灵法师:召唤不死系生物为己้战斗,能施放各种诅咒类、虚弱类以及个别元素攻击魔法的黑暗法师。玩家选此职业,不用变成一堆骷髅或虚体或恶心的怪物,最多只是脸色苍白了点

弓箭手:在pk战中往往充当着狙击手位置的职业。低防低血高敏高攻的职业。

80级3转时有俩大职业走向:拥有强大射杀能力,高敏高攻的羿风射手;其本身敏捷与攻击力都普通,只有靠昂贵的魔法箭+本身的魔法攻击,才能挥出卓越的魔法箭攻击的魔法射手。

光明祭຅祀:强大的保姆职业,有战斗的地方就有祭祀的存在。低防中血高魔;拥有加血、加攻、加防、复活等许多战斗辅助类技能。虽然因职业问题前期、中ณ期并没有什么เ强大的攻击类魔法,但后期据说能ม学会有神亲自传喻,比元素魔法师还厉害的禁咒类光明系攻击魔法。

召唤师๲:能召唤各种生物或不死系或异度空间的怪物为其战斗的职业。中防中血中攻中ณ魔的职业。

2:生活职业:

铁匠:能打造铠甲和武器、战靴等铁器类装ณ备。能增加人物力量属性

药师:能制造各种战斗消เ耗类与永久增幅人物属性等的药品。能增加人物智慧属性

裁缝:能制造靴子、腰带、护手、衣服、头饰等非铁制,皮料类装备。能增加人物体力属性

猎人:选此为生活职业者,可提高人物抓宠成功率5%。能增加人物敏捷属性

厨师:能ม烹饪出各种或享受或恢复或增幅类的美味菜肴。能增加人物智慧属性

农夫:可种植粮食,建帮者必须配备的重要劳动生产力。能增加人物体力与力量属性

建筑师:主建筑学。能增加人物体力属性

邮差:递送邮件。能增加人物敏捷属性

鉴定师:可鉴定装备。

打造师:利用某些特殊材料对装备进行第2次打造升级,比如镶嵌增幅类宝石。

【二】:玩家属性系统:

力量:决定玩家的攻击力、负重情况等;力量x2=物理攻击力

敏捷:决定玩家的攻击度和灵敏程度;命中=敏捷x1,闪避=敏捷x1

体力:决定玩家的生命值和防御力;体力x10=血值,体力x1=๡防御力

智慧:决定玩家的魔法力值的大小、魔法施放度等;1智慧x2๐=魔法攻击力

悟性:隐藏属性,只可靠装备提高决定玩家的悟性高低;悟性越高,技升级越快;技能伤害输出值也提高的越多。

幸运:隐藏属性,只可靠装ณ备提高可增加物品暴率,触隐藏任务几率提高;可提高暴击可打出普通伤害的2—5倍伤害、致命一击等特殊攻击;提高最大伤害输出几率;提高自身simm率;当幸运达到เ一定量时,还能ม让加持在身的各种光环效果在原有值上再提升几点或几倍。

魅力:隐藏属性,只可靠装备提高影响np9๗pc商品的折扣率也越多;可一定几率提高抓宠的成功率;同样,由于特别受npc瞩目,所以获得隐藏剧情的几率也越大。魅力值达到เ某个点时。将会提高宠物的携带率

在10级前未转职时,所有人都是1体力=๡10血量,10级转职后法师的血成长为1体=5血,1智慧=15魔;战士为1้体=๡10血,1智慧=5魔;骑士1้体=15血…

上面那组数字只是初步的换算概率,最精确的换算率,具体还要通过种族特性+职业特性=才能得出最后的精确数据。

一般在原有数值上再上、下调整0%—2๐0%就ok了。为了阅读方แ便,在此我就不一一举明了,大家只要心里有点数就可以了。

注:为了不让各位还有偶被那些精确到00่0几的属性换算数据和复杂的概ฐ率换算值给搞的大脑空白+俩眼晕忽,所以本人特此把各属性的换算概率调到เ了简单的整数模式,若有什么不妥的地方,还请大家原谅下,毕竟大家出来混的,都是图个轻松、闲逸,就此而已๐…

【三】:种族系统:

人族:力量成长一般;血值成长一般;防御成长一般;魔防成长一般;魔攻成长一般;敏捷成长一般。

这是一个十分平庸,既没有特别突出的方面,也๣没有明显缺点的种族。

水系元素抵抗:0%;火系元素抵抗:0่%;风系元素า抵抗:0%;土系元素抵抗:0%ื;雷系元素抵抗:0่%;光明系元素抵抗0%;黑暗抵元素抵抗:0%;精神系攻击:0%;

此抵抗系数只是种族初始值,可通过装备与特殊药物来提高各抗系数值

精灵:力量成长一般;血值成长低;防御成长低;魔防成长高;魔攻成长高;敏捷成长高。

这是一个天生的敏行弓箭手,法师๲魔攻效果增幅10่%的贫血种族๣。

水系元素า抵抗:+10%;火系元素抵抗:+10%;风系元素抵抗:+ใ10%;土系元素抵抗:+10่%;雷系元素抵抗:+10%;光明系元素抵抗:+10%;黑暗元素抵抗:-30%;精神๰系抵抗:+0%;

由于精灵族๣天生体质瀛弱,所以对物理系攻击的抵抗力很低。

此抵抗系数只是种族๣初始值,可通过装备与特殊药物来提高各抗系数值

兽人:力量成长高;血值成高;防御成高;魔防成长为ฦ低;魔攻成长为0;敏捷成长一般。

这是一个四肢达,头脑简单,智力低下,惧怕魔法;但又是个力量、血、防御成长极高的近乎‘完美’型近战物攻系种族。

水系元素抵抗:-10่%;火系元素抵抗:-10่%;风系元素抵抗:-10่%;土系元素抵抗:-10่%;雷系元素抵抗:-10่%;光明系元素抵抗-10่%;黑暗抵元素抵抗:-1้0่%;精神系攻击:-30่%由于天生智慧缺陷,所以对精神类魔法的抗性也变的非常低。;

由于兽人族天生体质差异,与魔法元素า的契合程度非常低,因此元素类魔法攻击对他们的伤害往往是非常大的。

此抵抗系数只是种族初始值,可通过装备与特殊药物来提高各抗系数值

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