第051章巧妙的战略(1 / 1)

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的确,画面给人的视觉冲击的确相当震撼,尤其是天边的层层漩涡状云团,看上去就仿佛一道惊天风暴即将降临ภ般,让人难以自持的心都揪了起来。

之后又选出两根法杖,一根是白装,另一根则是蓝装,白装给了大嘴鸟,让她给烈焰女巫装备上,而这件法伤+8%的蓝ณ装法杖,曲鸣则自己留了下来,由于雷霆大巫已经有了魔法杖,至于这根法杖,却是给刚刚组合出的二级英雄准备的。

九๡头蛇这种生物可是过60级的地图中才有可能会出现的,攻击方式为魔法溅射,并且还是多重攻击,最强大的地方是这种生物有九条命,每一次死亡,都会以自爆一颗头颅的方แ式再次将生命拉回满值,只不过生命上限要损失九分之ใ一,并且头颅自爆后,会对周围小范围所有目标造成伤害。

加上异常高的生命上限,以及九条命,让人对付这种九头蛇头领级生物,都不如去对付同等级的变异生物轻松!

黑色的泥浆越积越多,面积也在不断扩张,甚至黑暗泥沼已经扩散到เ曲鸣的双脚位置,可怪异的是,曲鸣站在黑暗泥沼上,非但并没下沉,反倒如履平地,这也是组队关系带来的效果!

当黑暗泥沼完全扩散之ใ后,变异boss已经跑了过来,距离曲鸣只有数步之隔,这时,曲鸣终于动了,持着蓝装盾牌猛跨两步,狠狠撞击在沸血兽人boss的腹部ຖ。

沸血兽人身高两米五,曲鸣比之ใ挨了小三个头,就像艾弗森撞在老姚身上,强烈的反震之ใ力让曲鸣蹬蹬退后三步,并受到เ11点反震伤害,同时沸血兽人boss比想象中反应要快得多,在这千钧๕一之ใ际,度极快地挥舞短柄斧头,砍在曲鸣的肩膀上,造成‘-71้’的伤害,可尽管如此,也是将boss撞退两ä步,并撞掉对方15๓点血。

曲鸣的这一撞,并不仅仅是为了让boss退几步那么简单,最关键的是想摸清楚boss的防御,至少目前曲鸣已经可以确定,对方的攻击恐怕已经达到了1้00点左右,防御在15点左右。

略一分析,一系列数据也๣就出现了,寻常的沸血兽人攻击应该在30-3๑4点之间,防御4๒到5点,这样一来,变异bຘoss称号增幅所有属性3๑00%ื,也就得出了目标的大概属性。

一系列数据被曲鸣共享在队伍信息中,这也๣是为了让大嘴鸟和泯灭之风有个ฐ心理准备,同时曲鸣心中也不由á感叹,这还真是个极为难缠家伙,如此高的攻击,已经出了他所能承受的极限!

若是当初专职副本中变异稻草人那般度还好说,要知道,沸血兽人最为难缠的一点,并不是攻防,或是生命上限,而是攻击度!

“所有的盾都围上去,后排全部展开输出!”曲鸣在队伍频道中大吼,与此同时,包括曲鸣本身在内,和所有肉盾英雄一哄而上,曲鸣从正面冲击,泯灭之风和大嘴鸟的所有肉盾英雄从两侧达成合围。

曲鸣的指挥是从他开始被反弹后退的过程中起的,也就是说,所有的肉盾组合英雄都快了他一步对boss进行合围,也๣正是趁着boss先前被曲鸣撞得踉跄后退的机会,才会无法让boss在过程中达成突围,等boss站稳脚๐步时,所有的肉盾英雄,以及包括曲鸣,已๐经将其彻底围住。

算上曲鸣,总共六个肉盾,将bຘoss团团围住,不求输出能ม造成多少伤害,只要能卡住位,不让boss去攻击那输出强力,也是最能吸引仇恨的后排,就算完成了任务!

然而曲鸣和这些肉盾类的组合英雄也并非是原地站立不动抗着boss的攻击,可以说,哪怕是曲鸣都无法在boss的攻击下坚持下来1้0秒钟,更别提是另外的这些属性根本无法与曲鸣相媲美的英雄了!

曲鸣等肉盾围着boss不断顺时针移动,而这其余的五个肉盾英雄也根本不轻易动攻击,这也是曲鸣先前๩知会过泯灭之风和大嘴鸟的,也算是他所布๧置的战术中ณ十分关键的一步。

曲鸣将吸引仇恨的装备‘狗皮帽’卸下,虽说为此要减少些许防御,但这也是没办法的事,不然的话,‘车悬阵’的效果也就显现不出来了!

在先前,曲鸣已经与大嘴鸟和泯灭之风说过,将所有的五个ฐ肉盾英雄,包括他自身在内,都做了编号,他是1号、重甲圣骑2号、另外两个ฐ肉盾骑士是3和4号,大嘴鸟的两个高血高恢复的元素是5和6๔号。

曲鸣作为1号,一旦boss背面展露在他身前时,他便展开攻击,吸引boss的仇恨,从而让boss回身对他进行反击。

可当bຘoss刚刚ธ作出回身动作,背后面对重甲圣骑,这时重甲圣骑再进行攻击,吸引仇恨。

经过重甲圣骑的仇恨吸引,也将boss对曲鸣的成后进行中和,就按照ั这种方แ式,无论boss将攻击目标锁定在谁身上,它的背后总是会遭受攻击,攻击效果不值一提,却是能多少吸引怪的仇恨,让它大多时间都处于被绕得团团转的状态,攻击次数大大减少。

如果是单独一人面对变异boss的话,哪怕是曲鸣,也无法撑多久,可这车悬阵的效果真正挥出来时,就能极为ฦ有效的遏制boss的攻击,毕竟这家伙智商有限,只能按照仇恨多少,以及攻击角度上的判断来进行攻击。

用最容易理解的数据方面来说,若是boss单独面对一个坦克,几乎两秒钟็能砍出三斧头,造成三次伤害,可在车悬阵这一着重骚扰的阵型之下,bຘoss五秒钟也不见得能攻击出一次……

这也正是车悬阵的玄妙之ใ处,若是没有这一阵法做关键一步棋子,那么曲鸣等人,也毕竟团灭再此!

这边曲鸣以及五个英雄在轮流抗怪,受伤较重的英雄则减少攻击拉仇恨的次数,通过泯灭之风新า组合出那英雄的能力,让友方单位生命恢复效果加快,借助这一点来迅恢复生命值。

相对曲鸣以及这些肉盾英雄的铤而走险,后排输出单位就轻松许多了!

迅猛小林子等近战单位站在车悬阵第一圈的外围,也就是第二圈,曲鸣等第一圈的所有单位顺时针游走,而迅猛小林子和泯灭之风等单位,则在第二圈逆时针游走,见缝插针,以攻击和骚扰为ฦ主。

再外围,就是纯输出的远程英雄,这样的战略๓部署的确显得十分正规,曲鸣等第一圈主骚扰、第二圈是偷袭加骚扰,剩余的远程则ท不顾一切的进行输出,尤其是曲鸣的‘掷矛树妖’,攻击力十分强劲,每次攻击都能造成88-95点的伤害,由于是魔法穿刺伤害,因此对bຘoss的护甲也有一定的穿透作用。

剩下的重炮机甲,或是大嘴鸟的单体魔法攻击的元素英雄,都在不断进行输出,照说如此强劲的输出自然是十分能ม够吸引仇恨的,可由于曲鸣等英雄在第一排阻挠,况且还有第二排的不断骚扰,因此哪怕boss对某一个后排再怎么仇视,也无法挤出来进行攻击。

战斗暂时就通过这种方法,有条不紊ฐ的消เ耗boss的生命,一时倒也极为有效,也让曲鸣节省了许多的药剂。

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